一、C#代码与JS代码交互传参
首先在Plugins/WebGL下创建一个WebGL.jslib,代码如下:
官网教程:传送门
mergeInto(LibraryManager.library,
{
FileBtn:function()
{
FileBtn();
console.log("导入文件");
},
SubmitBtn:function()
{
SubmitBtn();
console.log("上传文件");
},
DownloadBtn:function(url)
{
DownloadBtn(Pointer_stringify(url));
console.log("下载文件");
},
});
C#引用这三个
[DllImport("__Internal")]
private static extern string FileBtn();
[DllImport("__Internal")]
private static extern string SubmitBtn();
[DllImport("__Internal")]
private static extern string DownloadBtn(string url);
Open.onClick.AddListener(() =>
{
FileBtn();
});
发布出来以后的index.html
function FileBtn()
{
console.log("Index+FileBtn");
document.getElementById("fileBtn").click();
console.log(document);
}
function SubmitBtn()
{
console.log("Index+SubmitBtn");
document.getElementById("submitBtn").click();
}
function FileBtnClick()
{
var selectedFile = document.getElementById("fileBtn").files[0];
gameInstance.SendMessage("TeacherPanel","ReceiveJSMsg",selectedFile.name);
document.getElementById("submitBtn").click();
}
window.DownloadBtn=function(url)
{
console .log("Index+DownloadBtn "+url);
window.open(url + "/public/111.xlsx");
}
//上面这些放在<script>之间</script>,下面的放在<body>之间</body>
<input id="fileBtn" type="file" name="sampleFile" style="display:none" onchange="FileBtnClick()" />//js的回调
补充
C#代码与JS代码交互过程中需要传参string字符串的话,需要在.jslib文件中将字符串做一些转变,使用Unity自带的API Pointer_stringify(),这样JS接受到的才是你传入的字符串,否则JS接受的是你传入的字符串的内存地址
二、JS代码与C#代码交互
unityInstance.SendMseeage(unity_gameObjectName,gameObject_Method_Name,[string_params])
unity_gameObjectName:挂在脚本的物体名称
gameObject_Method_Name:需要调用的方法名
[string_params]:方法参数(没有可以填null)