unity保存运行时的操作_Unity运行时保存prefab的方法一则

本文介绍了在Unity编辑器运行状态下如何通过代码保存和管理Prefab。提供了一个静态类`PrefabExtendTools`,包含了在运行时保存Prefab的MenuItem方法,方便在游戏运行过程中更新Prefab。此外,还探讨了JVM的本地方法栈以及Unity运行时检测Atlas使用情况和Fluent运行时改变重力方向的技巧。同时,文章提到了iOS运行时添加属性和方法以及Java虚拟机的运行时数据区概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。

代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections;

static public class PrefabExtendTools

{

[MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")]

static public void SavePrefab()

{

GameObject source = PrefabUtility.GetPrefabParent (Selection.activeGameObject) as GameObject;

if(source == null) return;

string prefabPath = AssetDatabase.GetAssetPath (source).ToLower ();

if(prefabPath.EndsWith(".prefab") == false) return;

PrefabUtility.ReplacePrefab (Selection.activeGameObject, source, ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab | ReplacePrefabOptions.ReplaceNameBased);

}

}

JVM运行时数据区--本地方法栈

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