【Unity3D】动态保存 prefab(运行中,保存使用的prefab)

    [ContextMenu("保存灯光配置")]
    void SaveLightObject()
    {
        Dictionary<string, string> lightPaths = new Dictionary<string, string>{
            { "light_uicar", "Assets/Prefabs/SceneObjs/light_uicar.prefab" },
            { "light_uimain", "Assets/Prefabs/SceneObjs/light_uimain.prefab" }
        };
        foreach (var pair in lightPaths)
        {
            GameObject go = UnityEngine.GameObject.Find(pair.Key);
            if (go == null) {
                Debug.Log($"{pair.Key} not found");
                continue;
            }
            UnityEditor.PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(go, pair.Value, UnityEditor.InteractionMode.UserAction);
            Debug.Log($"{pair.Value} saved!");
        }
    }

 

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