ugui获取坐标_Unity3D 获取地理坐标启用locationInfo

本文介绍了Unity3D中如何利用LocationService接口获取地理位置坐标。通过LocationService的属性和方法,如isEnabledByUser、Start、Stop,以及LocationInfo类的属性如latitude、longitude等,可以获取并显示海拔、精度和时间节点等信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LocationService:

这是一个unity提供的地理位置的接口。

三个属性:

●isEnabledByUser:检测是否有了GPS开启。

●lastData:上一次更新位置信息的数据,初始化都为0。LocationInfo类型。

●status:更新进程的状态。状态有Stopped、Initaializing、Running、Failed,这四个状态。

两个方法:

●Start:开始更新位置信息。

●Stop:停止更新位置信息。

LocationInfo:

这是获得地理位置的数据体。属性有:

●altitude:海拔

●horizontalAccuracy:水平精度

●verticalAccuracy:垂直精度

●latitude:经度

●longitude:纬度

●timestamp:时间节点

private IEnumerator GetLocationInfo()

{

//先判断是否打开了定位

if (!Input.location.isEnabledByUser)

{

Debug.Log("没有打开定位");

yield break;

}

//这里开起定位计算

Input.location.Start();

//时间为20秒

var maxWait = 20;

while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing)

{

yield return new WaitForSeconds(1);

maxWait--;

}

if (maxWait < 1)

{

Debug.Log("时间到");

yield break;

}

if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed)

{

Debug.Log("无法使用定位");

yield break;

}

Debug.Log("经纬度: " + Input.location.lastData.latitude + " " + Input.location.lastData.longitude + " " +

Input.location.lastData.altitude + " " + Input.location.lastData.horizontalAccuracy + " " +

Input.location.lastData.timestamp);

Input.location.Stop();

}

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Unity3D,uGUI是一个用户界面系统,它可以让开发者创建和管理游戏的UI元素,如按钮、文本等。在uGUI,世界坐标是指相对于场景原点的坐标系,而屏幕坐标是指相对于屏幕的坐标系。 在实际运用,我们可以通过以下方式将世界坐标转换为屏幕坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 5, 0); Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.WorldToScreenPoint()方法,将世界坐标转换为屏幕坐标。这个方法需要指定一个摄像机,它将根据该摄像机的位置和朝向来计算屏幕坐标。在这个例子,我们使用的是场景的主摄像机,也就是Camera.main。 同样地,我们也可以将屏幕坐标转换为世界坐标: ```csharp Vector3 screenPosition = new Vector3(100, 100, 0); Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法,将屏幕坐标转换为世界坐标。同样地,这个方法也需要指定一个摄像机。 在实际开发,我们可以使用这些方法来处理鼠标点击、UI元素的位置调整等操作。例如,我们可以通过以下代码来将一个UI元素移动到鼠标点击的位置: ```csharp public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position); transform.position = worldPosition; } ``` 这里我们使用了Unity3D的事件系统,当鼠标点击时,OnPointerClick()方法会被调用。在这个方法,我们通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标,然后将UI元素的位置设置为该世界坐标。这样,当我们点击鼠标时,UI元素就会移动到鼠标点击的位置。 总之,在uGUI,世界坐标和屏幕坐标的转换是非常重要的,它们可以帮助我们处理一些常见的UI操作。
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