游戏服务器背包系统,Unity MMORPG 背包系统如何设计

MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。

这里有个学习交流小组点击可以直接进去

1: 设计好背包系统的关键是什么?

背包其实就是描述一个玩家在游戏世界当中拥有哪些物品,一个大型的MMORPG游戏会有很多的装备和物品, 这些装备和物品以及数值经常会修改,增加,减少, 甚至装备上可以镶嵌各种宝石来实现不同的攻击和防御。所以如何设计一套数据组织的方式能方便程序和策划沟通,才是做好背包系统的关键,并不是如何做好背包系统的UI界面。

2: 背包系统物品需求分析

背包系统中的物品分为2个部分,第一部分是物品的属性描述,第二部分是玩家在游戏里面拥有物品的数量,第一个部分就是策划要填写的内容,有哪些物品,这些物品会有哪些属性等,同时程序在使用装备的时候, 去读取里面的数据属性值来参与程序计算。第二部分就是程序要做的事情,当玩家在游戏中获得了某个物品或装备的时候,就更新装备的数量到数据库,程序负责维护好这个数据逻辑。

3: 如何设计好背包物品的数据属性配置

背包物品的数据属性一般是由策划来处理的,我们要设计好一种方式来让程序和策划很好的工作。

策划负责填写表格,程序负责使用表格。如何设计好呢?我们可以把物品分成一些类型,比如药水类型,红蓝药水能够增加玩家的HP与MP。又如装备类型,某个装备有攻击力,防御力等。这么多物品,很容易让程序员懵逼,这么多类型与复杂数据属性如何设计呢?其实仔细分析一下,我们很

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值