MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。
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1: 设计好背包系统的关键是什么?
背包其实就是描述一个玩家在游戏世界当中拥有哪些物品,一个大型的MMORPG游戏会有很多的装备和物品, 这些装备和物品以及数值经常会修改,增加,减少, 甚至装备上可以镶嵌各种宝石来实现不同的攻击和防御。所以如何设计一套数据组织的方式能方便程序和策划沟通,才是做好背包系统的关键,并不是如何做好背包系统的UI界面。
2: 背包系统物品需求分析
背包系统中的物品分为2个部分,第一部分是物品的属性描述,第二部分是玩家在游戏里面拥有物品的数量,第一个部分就是策划要填写的内容,有哪些物品,这些物品会有哪些属性等,同时程序在使用装备的时候, 去读取里面的数据属性值来参与程序计算。第二部分就是程序要做的事情,当玩家在游戏中获得了某个物品或装备的时候,就更新装备的数量到数据库,程序负责维护好这个数据逻辑。
3: 如何设计好背包物品的数据属性配置
背包物品的数据属性一般是由策划来处理的,我们要设计好一种方式来让程序和策划很好的工作。
策划负责填写表格,程序负责使用表格。如何设计好呢?我们可以把物品分成一些类型,比如药水类型,红蓝药水能够增加玩家的HP与MP。又如装备类型,某个装备有攻击力,防御力等。这么多物品,很容易让程序员懵逼,这么多类型与复杂数据属性如何设计呢?其实仔细分析一下,我们很