Unity3d学习记录之背包系统(一)

本系列为学习记录,作为学习他人传播的知识,为方便自我总结,侵删。

学习来源:http://www.taikr.com/my/course/444


背包系统一般情况需要构建三个板块,一存储的物品信息,二物品之间如何操作,三用户界面的搭建。

物品信息,则需要定义一个基类,通过继承然后写出更多具有相同的基本属性,而拥有自己特有属性的派生类。

public class Item
{
 public int ID{get; private set;}
 public string Name{get;private set;}
 public string Descirption{get;private set;}
 public string ItemType{get;protected set;}//物品类的标签 
 
 public Item(int Id,string name,string descirption)
{
 this.ID=Id;
 this.Name=name;
 this.Description=description;
}

}

随便写的一些基类属性,重点在于知道方法就好。

得到了基类后,再定义一个类继承基类。

public class Weapon
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