tilemap 导入unity_像素画电子游戏开发教程:游戏场景导入Unity#G06

摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏场景导入Unity#G06

关键词:像素画,游戏场景,Unity

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共789个字,阅读大约需要2分钟。

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题图:SovanJedi

介绍

像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。

#G06第六篇主题是游戏场景导入Unity,上一篇#G05介绍游戏场景远景图。

导出画好的TileSet

将画好的TileSet导出为png。Tile的尺寸是32X32像素,因此9宫格TileSet的尺寸是96X96。

9ddf2a9b6db6c47fb4087dedb525da04.png

如果游戏场景元素很丰富,可以扩大TileSet的尺

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