本篇开始讲解世界地图的制作方法。
但是这个系列大都不会讲的非常详细,只是提供选型思路,以及涉及的知识点。
为了避免重复造车,我会推荐一些比较好的资料链接放在文章末尾。
下面开始正文。
TiledMap是Unity2d系列的一部分,从命名来看就是瓦片地图,一般用来制作2D的游戏关卡或者横版的2D游戏。TiledMap始于Unity2017.2,也就是说支持的最低版本是Unity2017.2。这个系列我们就不准备详细讲解TiledMap的各种基础知识了,因为重复造车没有太多的意义。文章的末尾我会给出一些TiledMap相关的学习资料,尤其是CSDN的那个免费视频,涵盖了各种基础操作和扩展操作,作为入门再好不过。
1、只是简介
![20f0ff99de02f206f49554b7aefa0fed.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/20f0ff99de02f206f49554b7aefa0fed.png)
简单提一下TiledMap的原理,引用一下官方的图片做解释。Sprite就相当于一个画家的原料,由单色的颜料可以组合成Tile瓦片。
tile就是TiledMap的最基本的组成单位了。但是在往画板上画画的时候,我们需要多做一些tile组成一个调色板,再用不同的笔刷蘸着往TiledMap进行绘画。这就是TiledMap的工作流程了。
2、选型背景
这个系列文章将会重点分析一下,为什么要在一个3D的游戏里,使用2D的技术方案。以及现在的2D方案遇到什么样的问题。
这个系列的主题是世界地图,也就是我们常规看到的SLG里的那种大沙盘的玩法。类