unity3d 挂载脚本_Unity3D加载资源的四种方式

本文详细介绍了在Unity3D中如何打包AB包并使用四种不同的方式加载资源:直接拖拽、Resources.Load、AssetBundle.LoadFromFile以及AssetDatabase.LoadAssetAtPath。通过示例代码展示了每种方法的具体实现,并提醒了Resources目录的限制和AssetBundle的常用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、准备场景和预设和AB包资源

①新建一个Cube然后创建一个材质球,然后将其做成预设,如下所示:

ea9c7bf3ab5bba3bc0f10d9b6c49748a.png

db5d51cf7df9b441c71dc9acdf495266.png

②编写打包预设为AB包的脚本(注意:该脚本需要放置在Editor这个特定的目录文件夹下)/***

*Title:"三维可视化" 项目

*主题:打AB包

*Description:

*功能:XXX

*Date:2019

*Version:0.1版本

*Author:Coffee

*Modify Recoder:

*/

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

namespace SimpleUIFrame

{

public class BuildAssetBundle

{

<
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值