Unity动画挂载的理解

背景:动画挂载反复出现参数或组件缺失的情况。

原因:

动画挂载是针对一个具体物件而言。

要么制作多个动画一一对应每一个物件。

或者如果一个动画想要同时作用于多个物件,那么该物件应制成一个prefab的预制件。同时注意在录制操作时,录制对象应该是制成prefab物件的本体,这样才能达到全部适用。如果录制对象是该prefab物件的子物体,理当同名才能达到适用性,否则则会出现物件丢失的情况。

当然,也可以同时在一个动画中更改多个子物体的属性,不过该方法需要全部适配,不适合物体量多的情况。

下面上实例

所有属性一朗

1.对于第一行的缩放,是采用了对本体的修改,可以清晰的看见,缩放所选中的目标是本体的prefab件。于是当这一项更改,即更改所有同为prefab预制件的缩放。(如下图)

2.对于第二行到第四行,是采用了对子物体的两种修改,StarBg即该prefab预制件子物体共有,名字相同,所以都能找到不会出现丢失的情况。    而对于其他三个则是三个物件各自只拥有一个,那么需要同时修改,并且对于每一个只会找到一个物件,另外两个全部缺失。(如下图)

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