凑个热闹,游戏开发学习的年终总结

想想这一年,游戏开发还是学了不少东西的,尽管中间有好长一段时间对游戏厌倦了,但最终还是重拾激情与意义,又再次投入游戏开发的怀抱。嗯,做游戏真好。

先是年初的时候,决定开始学习3D游戏开发,于是兴致勃勃地安装OGRE,照着Wiki一点一点地学习,居然把教程都给学完了。说起来,前后不过一个月的时间,但通过这段学习经历,我算是初步了解了一个3D游戏的内部逻辑是怎么个一回事了。但正因为,觉得3D游戏的开发没有了神秘感,更觉得兴味索然。加之我原本对3D游戏兴致就不是很大(我最喜欢的游戏基本上都是2D的),一时居然不知道接下来做学什么做什么了。于是,这样子就进入了长达半年的游戏倦怠期。

接下来的半年时间,我忽然失去了方向:原本最喜欢的游戏开发忽然没有兴致,而其它事情也没有什么真正让我感兴趣的。于是倦怠迷茫痛苦无聊……
6月份的时候,有那么一个月,我觉得还是做自己喜欢的2D游戏吧,兴趣多少回来了些。于是又兴致勃勃地学习GameMaker,做一些小游戏的原型开发。可惜没多久,发现这东西的原理实在太简单,做游戏成了一件基本上没有技术难度的事情。顿时热情降了不少,觉得这东西神秘感没有了,乐趣也没有了,于是又困惑了。

无聊的暑假。然后,直到9月份入学,进入实验室,跟着导师做计算机图形图像,读许多论文,晃晃悠悠地过了几个月。11月的时候,我渐渐地又找到一些感觉。这时候忽然觉得,也许我可以用游戏来表达一些想法,于是做游戏的激情又重新点燃了,重新拿起GM,乐呵乐呵写些小游戏,和妹子一些玩,讨论,修改,再玩,再讨论……呵呵,终于又从做游戏的过程得到乐趣了。

平时时不时地,脑子中也会有些新奇的想法,就写些简单的游戏脚本,想着哪天有空了,就把它真正写出来。不知不觉,也积累了一些想法,也算是一些资源吧。游戏,其实如同文字啊绘画音乐什么,可以是一种表达的途径,而且是挺棒的方式。

前些日子,我去了一次798,看到那么些年龄和我差不多的哥们画出那么专业的绘画作品,真的挺有感触的。想起自己也是这个年龄了,居然还只是简单地做些拿不出手的简陋游戏,实在不太足够。尤其是前两天看到《Dustforce》这款独立游戏,更是被其给震到。看来确实需要努力啦。

2011年的目标和期望,我也做出一款真正专业的游戏吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/walkskyfish/archive/2011/01/01/1923603.html

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