(原)War3 脚本分析2-Global Variables

  全局变量定义一般至于脚本的开始位置,按照生成方式分为两个部分:自定义变量和系统自动生成变量。

 1 //***************************************************************************
 2 //*
 3 //*  Global Variables
 4 //*
 5 //***************************************************************************
 6 
 7 globals
 8     // User-defined
 9     integer array           udg_Kills
10     boolean                 udg_defeated               = false
11    .
12    .
13    .
14     // Generated
15     rect                    gg_rct_Bottom_Left_End     = null
16     rect                    gg_rct_Bottom_Left_WP_1o1  = null
17    .
18    .
19    .
20 endglobals

上面列举出了人族无敌脚本的部分变量定义。从中我们可以看到全局变量定义的语句块关键字为

globals
endglobals

War3场景规则脚本的变量类型较多除了常见的基础变量类型外,为了方面暴雪还提供了很多自定义变量类型,下面给出脚本中可以用的变量类型及其简要说明:

变量名

描述

默认值

integer

技能(这里就是整形估计为技能ID)

0

attacktype

攻击类型

null

boolean

布尔型

FALSE

integer

魔法效果

0

camerasetup

镜头物体

null

weapontype

战斗声音

null

damagetype

攻击类型

null

destructable

可破坏的

null

integer

可破坏的-类型

0

defeatcondition

失败条件

null

dialog

对话

null

button

对话按钮

null

effecttype

效果类型

null

texttag

漂浮文字

null

gamecache

游戏缓存

null

gamespeed

游戏速度

null

handle

控制码

null

hashtable

哈希表

null

image

图像

null

integer

图像类型

0

integer

布尔值

0

item

物品

null

itemtype

物品类

null

integer

物品-类型

0

leaderboard

排行榜

null

lightning

闪电

null

string

闪电类型

multiboard

多面板

null

integer

命令

0

player

玩家

null

playercolor

玩家颜色

null

force

玩家组

null

location

null

pathingtype

道路类型

null

quest

任务

null

questitem

任务要求

null

race

种族

null

real

浮点型

0

rect

区域

null

sound

声音

null

soundtype

声音类型

null

effect

特效

null

string

字符串

integer

科技-类型

0

terraindeformation

地形变形

null

integer

地形形状

0

integer

地形类型

0

timer

计时器

null

timerdialog

计时器窗口

null

trigger

触发器

null

ubersplat

间隔

null

string

间隔类型

unit

单位

null

group

单位组

null

integer

单位-类型

0

fogmodifier

战争迷雾修改器

null

weathereffect

气候效果

null

  从场景规则自动生成的脚本情况来看,War3的脚本系统提倡在文件的开头对整个脚本中用到的变量进行统一的定义,在脚本的其他函数中并未见到任何变量的定义,所以我们在修改场景规则脚本的时候尽量按照暴雪的编码风格对脚本进行扩展。

  时间问题,本文章就分析到此,后期如有时间将对暴雪提供的复合型变量逐一进行分析并给出使用说明。

转载于:https://www.cnblogs.com/FireStudio/archive/2012/06/05/2536391.html

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