黑马程序员_Unity3D一天一精通(2)

Unity3D一天一精通(2)

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    在经历过上篇文章的学习之后,相信大家都已经安装好Unity3D了,本篇文章则对Unity3D的界面进行简单的介绍。首先Unity3D的界面如下图所示:

    下面开始进行详细介绍各个模块的功能:

    1.Project视图

    Project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等,这些资源需要赋予Hierarchy视图中的某些游戏对象。在Hierarchy视图的左上角点击Create,将弹出一个下拉列表,通过这个下拉列表,可以创建游戏的相关资源。

    2.Hierarchy视图

    Hierarchy视图主要存放游戏场景中具体的游戏对象,比如摄像机、平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、模型、平面和地形等。任何一个全新的游戏工程创建完毕后,默认都会创建一个游戏场景并且将主摄像机添加在该场景的Hierarchy视图中。对于3D游戏来说,摄像机可以让我们以不同的角度观察游戏世界。

    3.Inspector视图

    Inspector视图相对来说比较复杂,暂时可以把它理解成存放游戏对象、游戏资源、游戏设置以及展示描述信息的地方。无论是在Project视图中选择一个游戏对象,还是在Hierarchy视图选中一个游戏资源,或者在引擎中选择任意一个控件时,Inspector视图都会打开,它将展示选择对象所有描述信息。在该视图中,会详细列出选择组件的描述以及该组件描述的所有参数,并且部分组件参数是可以动态修改的。修改完Insoector视图的参数后,在Game视图中可以直接看到修改后的效果。

    4.Scene视图

    Scene视图主要存放游戏中的模型资源。场景中3D模型的种类繁多,比如游戏主角、敌人、NPC、道具、天空等,这些游戏模型的对象都存储在Hierarchy视图中,而与这些模型相关的贴图资源文件则又保存在Project视图中。

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转载于:https://www.cnblogs.com/xiangsoft/archive/2013/06/05/3119717.html

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