关于MFC OpenGL环境配置的一点总结

 

 

复制include时要小心。。看vs给你load哪一个。。名字一样。。东西可不一定一样哦

http://www.cppblog.com/wicbnu/archive/2010/09/30/128123.html

这篇文章讲的opengl的配置哪些电脑本来就有。。哪些电脑原来没有。。

我们在做工程的时候。。要区分include的路径(文件夹名字)的大小写

区分include的file的文件名的大小写,以及区分后缀的大小写。。

因为这是字符串匹配,区别和不区别大小写差距很大。。不过目前vs的这个逻辑有点醉。。

自己尽量严格来。。。

并且我们会发现。。。

有时候你装载一个不存在的lib...它不报lib找不到的错。。会报其他错误。。

如果你lib装载不到。。你typedef 了 lib里的东西?它就会报c4433?

我们学到了。。的定义方式。。

可以大大简化代码。。不过这个typedef貌似可以解决命名空间的问题

 所以说不光所有的看得见的执行语句要执行你想要的东西。。

而且你要include对你想要的头文件

并且load对你想要的lib

并且要在他们存在的前提下去load他们

当我们load不进去一个lib,当我们明明{括号匹配没有出问题。。但是括号报错了。。C4433?

我们可以考虑行尾结束符不一致

//我们发现的一个事实是在高级保存选项里选择了line coding在全局并不能立马生效

//而当你重新打开工程出现了上图。。那我们就可以完全地修复这个问题

这个在文件。。高级保存选项里找。。

我们一定要注意这个问题

并且在这种工程里。。我们更新了一个文件的include。。

我们需要clean。。and rebuild

and check the file coding and Line ending

choose windows or others

when you met 

check the file coding and file ending code

windows LR...and so on

clean and rebuild check coding?

 

clean and rebuild

转载于:https://www.cnblogs.com/linkzijun/p/6175781.html

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