人员分工细则
分组
策划组 | 蔡帜 王子铭 |
开发组 | 陈鑫 解小锐 李金奇 |
美术组 | 王辰昱 |
测试组 | 刘亚洲 杨森 |
具体任务分配
市场分析 | 蔡帜 | 1h |
玩家访谈 | 蔡帜 王子铭 | 2h |
用户使用与反馈 | 蔡帜 王子铭 | 2h |
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概念背景 | 蔡帜 | 3h |
游戏流程 | 蔡帜 王子铭 | 4h |
建模 | 王子铭 | 5h |
数值分析 | 王子铭 | 5h |
可玩性验证 | 蔡帜 王子铭 | 2h |
-- | 下表待定 | -- |
架构及规范 | 解小锐 | 5h |
模拟功能 | 解小锐 | 8h |
商业、人事功能 | 陈鑫 | 7h |
开发功能 | 李金奇 | 8h |
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美术-场景 | 王辰昱 | 2h |
美术-物件 | 王辰昱 | 4h |
美术-人物 | 王辰昱 | 5h |
美术-特效 | 王辰昱 | 3h |
美术-UI | 王辰昱 | 3h |
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代码阅读 | 杨森 刘亚洲 | 6h |
测试 | 陈鑫 刘亚洲 杨森 | 6h |
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每日例会记录及博客撰写 | 刘亚洲 | 5h |
进度控制与管理 | 蔡帜 | 4h |
团队成员贡献分分配规则
规则概述:
按任务分配一个初始的分数,每周会上公布一下一周的进度,然后讨论得出每个人的完成度,实现给分;
每天汇报当前项目,进度剩余时间,github上传每日的成果,测试人员检测成果并在GitHub上反馈测试结果
完成个人任务 | N*sch | N为初始评定任务分数,sch为进度 |
参加每日汇报 | +0.5 | 参加例会,每日汇报等等 |
对项目做出建设性促进 | +1 | 通过提出改进并做出优化 |
个人原因对项目进展造成阻碍 | -1 | 个人任务未完成等等 |
最终得分 | 400*个人得分/总分 | |
补充 | 大体方案按照如此评分,针对特殊情况经组员协商再另外进行分数增减 | |