【Cocos Creator实战教程(13)】——播放声音

1. 相关知识点

1.1 使用 AudioSource 组件播放

创建一个空节点,在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource
在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:

 
  1. cc.Class({
  2. properties: {
  3. audioSource: {
  4. type: cc.AudioSource,
  5. default: null
  6. },
  7. },
  8. play: function () {
  9. this.audioSource.play();
  10. },
  11. pause: function () {
  12. this.audioSource.pause();
  13. },
  14. });

1.2 使用 AudioEngine 播放

在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。
直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。

 
  1. cc.Class({
  2. properties: {
  3. audio: {
  4. default: null,
  5. type: cc.AudioClip
  6. }
  7. },
  8.  
  9. onLoad: function () {
  10. this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
  11. },
  12.  
  13. onDestroy: function () {
  14. cc.audioEngine.stop(this.current);
  15. }
  16. });

AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不是 url)。 所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。

 

 


参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1846.html

转载于:https://www.cnblogs.com/ddgg5151/p/10091576.html

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