cocos creator学习笔记

一.音频播放

1.新建一个空节点,在属性检查器界面找到“添加组件”在其他组件目录下选择audioSource

2.插入音频

可在clip选择想要添加的音频,也可以直接拖入音频。

 volume——用于调节音量大小

mute——静音开关,选中后音频九可以正常播放但是没有声音

loop——循环播放开关

play on load——是否在运行游戏后自动播放音频

Preload——是否需要预加载

3.利用组件通过代码播放音频

①.创建一个脚本TypeScripted命名为AudioManager,双击进入编辑

解析:

let player获取一个组件

类型:cc.AudioSource

this.getComponent从自己的组件上获取获取的类型也为cc.AudioSource

②.获取资源

解析:

let loader.loadRes(, ,)里面三个参数

第一个为资源的名字

第二个为加载类型为cc.AudioClip

第三个是加载完成后会调用一个方法(res,clip)=> 在加载方法里面写player.clip =clip;就表示将资源加入。

 

③其他功能

//是否正在播放

player.isPlaying

//暂停

player.pause();

//恢复

player.resume();

//停止

player.stop(); 

//是否循环播放

player.loop = true;

//设置音量大小

player.volume = 1;

4.不用组件通过Cocos creator自带的设置音频

start(){

     cc.loader.loadRes(" 名字",cc,AudioClip,(res,clip)=>{

           let audioId: number - cc.audioEngine.playMusic(clip,ture); });

//是否正在播放

cc.audioEngine.isMusicPlaying();

//暂停

cc.audioEngine.pause(audioId);

cc.audioEngine.puaseMusic();

//恢复

cc.audioEngine.resume(audioId);

//停止

cc.audioEngine.stop(audioId);

//循环

cc.audioEngine.setLoop(audioId,true);

//设置声音大小

cc.audioEngine.setVolume(audioId,1);

}

二.物理引擎

1.添加物理引擎组件

在物理组件里面找到Rigid Body,

但添加了不会立刻开启物理系统 要去写一个脚本去开启,在onload()里面写

这样就开启了 

2.Rigid Body组件常用功能

①.type里面的Static是静止,Kinematic是不受外力,Dynamic是受重力影响,Animated是通过设置线性速度与角速度驱动。 

②Awake on load是否唤醒刚体

3.通过代码实现功能

①获得刚体

②获得力

 

有三个参数

第一个参数要给一个x,y方向上的力,并且他是一个结构体、

cc.v2(1000,0)

第二个是给一个点的作用力

cc.v2(  ,   )

第三个是ture

③获得速度

线速度是每秒多少像素

④.如果要使物体与地面产生碰撞

对于地面

地面得加上物理组件→collider→box

对于蜜蜂而言得加上物理组件→collider→circle(圆形碰撞) 

箭头为判定碰撞圆的半径

⑥.Restitution弹性系数,取值一般为【0,1】

Friction摩擦系数,取值一般为【0,1】

⑦.常用代码

这个返回的是数组,还有法线信息

 

Sensor 传感器,添加之后结束和开始碰撞的方法会调用但内容不会执行了 。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: 很高兴为您回答!Cocos Creator是一款基于Cocos2d-x框架的游戏开发工具,提供了一个友好的图形化界面和丰富的功能,方便开发者快速制作游戏。 如果您想学习Cocos Creator,以下是一些学习资源: 1. 官方文档:Cocos Creator官方网站提供了详细的开发文档和教程,是学习的第一步。 2. 视频教程:您可以在YouTube或者Bilibili上搜索Cocos Creator视频教程,从中学到更多实用的技巧。 3. 开源项目:GitHub上有许多Cocos Creator开源项目,您可以通过阅读代码来加深对Cocos Creator的理解。 4. 论坛和社区:Cocos官方论坛和社区是您寻求帮助和交流的好地方。 希望这些资源能帮助您快速学习Cocos Creator,开发出更多精彩的游戏。 ### 回答2: Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏引擎,它具有易用性、高效性、灵活性和扩展性的特点,因此备受开发者青睐。学习Cocos Creator的教程将帮助您深入了解引擎的功能和使用方法。 首先,您可以通过官方网站或在线社区获得Cocos Creator学习教程。官方网站上提供了大量的教程和文档,包括入门教程、项目案例和API文档等。这些教程以简明的语言和丰富的示例代码,帮助开发者逐步了解Cocos Creator的各个模块,如场景编辑、粒子系统、动画和物理系统等。 此外,Cocos Creator的在线社区也是学习的宝贵资源之一。社区中有众多开发者分享自己的心得和经验,您可以在其中提问、参与讨论,从中获取解决问题的方法和学习的灵感。 除了官方提供的教程和社区资源,您还可以参考一些优秀的第三方教程。这些教程可能以书籍、视频教程或博客的形式存在,通过借鉴他人的经验,您可以更加深入地了解Cocos Creator的使用技巧和开发实践。 最后,除了学习教程,实践也是学习Cocos Creator的重要一环。通过自己亲自动手完成一些小项目或实验,您可以更好地理解和掌握引擎的各个功能。在实践中遇到问题时,可以利用教程和社区资源进行查找和求助,以加深对Cocos Creator的理解。 总之,通过官方教程、社区资源以及第三方教程的学习,结合自己的实践经验,您将能够逐步提高自己的Cocos Creator开发技能,实现更加出色的游戏开发成果。 ### 回答3: Cocos Creator是一款面向游戏开发的跨平台开发工具,学习教程涵盖了从入门到进阶的内容,可以帮助开发者快速掌握该工具的使用。 首先,Cocos Creator学习教程介绍了该工具的基本概念和操作界面,帮助用户熟悉工具的各个模块和功能。教程会详细介绍如何创建项目、导入资源、设计场景等基础操作,让开发者对Cocos Creator有一个全面的了解。 其次,教程会介绍如何利用Cocos Creator进行游戏的开发。开发者可以学习到如何创建游戏对象、添加组件、编写脚本等内容,通过实践项目,了解游戏开发的整个流程。教程还会介绍如何添加动画效果、碰撞检测、物理模拟等高级功能,让游戏更加生动和有趣。 除了游戏开发,Cocos Creator还支持跨平台的应用开发。教程会介绍如何使用Cocos Creator进行应用的开发,包括UI设计、用户交互、数据存储等方面的内容。开发者可以学习到如何调用原生平台的API,实现更多功能和扩展。 最后,教程会提供一些实战案例供开发者参考,让他们可以更好地理解和应用所学知识。此外,Cocos Creator官方还提供了丰富的在线文档和社区支持,开发者可以通过官方网站和论坛获取更多资料和帮助。 总之,通过Cocos Creator学习教程,开发者可以系统地学习该工具的使用方法,并掌握游戏开发和应用开发的基本技能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中受益,提升自己的开发能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值