cocos2dx java 调用lua_cocos2dx之C++调用Lua

1.引入头文件

#include "cocos2d.h"

#include "CCLuaEngine.h"

USING_NS_CC;

using namespace std;

extern "C"{

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

2导入Lua文件

如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了

5e7918160df02ca7d210046e9ede18b3.png

3.Lua文件编写

--Lua变量

strTemp = "乐逍遥"

--Lua的table

tableTemp = {name = "乐逍遥Jun", uuid = "001"}

--没有参数的函数

function test()

return 100

end

--有参数的函数

function testadd(a,b,str)

local c = a+b

return c, str

end

4.C++中的调用

首先是找到AppDelegate.cpp中的

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