程序的优劣标准

以下列出的是写程序容易犯的错误:
1. 缩写
(1)不利于新手理解
(2)系统中可能有多个词的缩写相同,这会让人迷惑
(3)只有众所周知的缩写词才应该被使用,但这通常不容易区分
(4)不应该有多余的缩写,比如数据库里字段名,不需要加表名前缀
2. 命名需要有意义,且结构清晰
主要存在于页面和CSS文件中,我觉得我有必要介入,重新定义CSS及页面结构,“Html结构对比.txt”里有一个对比,每个人都应该学习一下“web-standards.pdf”,最重要的是还Html标签以原来的意义。
微软帮助里有“类库开发的设计准则”,里面有很全面的命名规则说明。
3. 不应该以完成功能为最高目标,应该以程序易读性为最高目标
比如完成功能之后,还应该把综合,空格,换行等过一遍,用Ctrl+KD排一下版。
过长的程序代码要换行,不要用匈牙利命名法,而应该用有含义的名称,而不是表明类型的名称。
4. 最重要的是程序是否是精心设计过的
有2种程序中经常出现的臭味,一种是缺乏设计,一种是设计过度。
现在主要的问题是缺乏设计,比如对于这样一个大项目,多语言应该独立出来一个新项目,页面查找、编辑的操作,分页存储过程,分页的页码列表,有更优的实现方案。
我们要让写程序成为脑力劳动,而非体力劳动,这就要努力追求程序简单性,不应该以完成任务为最高目标。
5. 对程序的质量的要求
我们这是一个大项目,就像一座高楼大厦。如果建一座小平房,我们选材不需要太严格,达标就可以了。但高楼大厦的材料必须高标准,严要求。我维护过很多项目,这些项目符合80/20原则,即80%的项目代码都很烂,20%的项目设计比较好,但也越来越烂,原因有2个,开发时成员的水平普遍较高,设计的很好,代码也很优秀,但随着时间的流逝,优秀人员也会流失,再加上需求的变化,原来的设计慢慢变的不能适应新需求,这就是代码会腐化的特性,也叫程序里的臭味。如何解决这些问题,我觉得七嘴八舌的讨论太肤浅,不能解决实际问题。而需要建立一种代码审查机制,即当任务完成一部分后,要考查每个人写过的代码,这个人在自己的电脑前,向其他人讲解自己如何实现某一功能,现在已经做到什么程度了,未来准备怎么做。其他人不光能听到他的解释,还能看到他写的代码,这样就能彻底的了解他的状态和看清程序里的问题。这个过程其实是个挑毛病的过程,一个优秀的程序应该是经得起推敲的,但要注意的是,路要一步一步的走,不能简单的因为现在的代码不能覆盖未来的需求而否定它,敏捷开发反对为未来做设计,就是因为未来不可知,我们推测的未来往往是错误的,而只有当前能够运行的代码才是最实在的,毕竟任何功能都要有实际的代码来实现,写完代码才意味着软件完成了,不应该为未来的需求花太多的时间。敏捷开发的过程是迭代式,渐进式的,先实现一部分需求,并使代码最优化,再在此基础上实现多一点的需求,同时发现以前的设计有不合理的地方,立即做一个小的重构,再次使代码最优化,这样不断实现下去,到最后就可以实现所有需求,并使代码最优化。在写代码的过程中,你才能知道什么是最佳的设计,而不是什么都没写就去做设计,设计出来的八成都会有问题。用《敏捷软件开发:原则、模式与实践》的作者Robert C. Martin的话说就是:代码就是设计,设计就是代码。
6. 敢于否定自我
人类就是在否定自我的过程中进步的,MSF中有定期反省的原则,敏捷开发中有重构的原则,软件工程中有错误发现的越早,改正的越早,付出的代价就越小的论断。所以当我们发现一个错误或一种更好的实现方法时,应该毫不犹豫的实施它。一个团队不应只是以完成任务为最高目标,应该以提高开发效率为最高目标,这种开发效率不是计较一时得失的效率,是着眼于长远发展的效率。实际上,提高开发效率意味着不断追求最佳的设计和最优的性能,使代码量越少越好,越容易实现越好,越容易维护越好。当达到这些目标时,团队成员不会麻木的拷贝着代码,不会丧失工作的乐趣,因为工作很容易完成。要让所有团队成员都具有这种精神是不太现实的,能够做的就是选出一个技术尖兵,当前面的路不明晰的时候,派他去探路,探明白之后,其他人跟着走。
需要说明的是,创新是需要代价的,这种代价就是用新事物代替旧事物需要做的努力,和新事物也可能有缺点的风险。但这不应成为否定新事物的理由,世界上没有什么是一尘不染的,但这不影响我们向最优化靠的更近一点,我们仍然应该去追求局部的完美,虽然整体的完美是不存在的。
肯定或否定一件事物时,需要客观分析它的各个方面,而不应主观臆断,应该用矩阵来分析此事物与彼事物的优劣,然后做出抉择,最好用数字来对比,它们之间的区别是同一数量级的还是上升一个数量级的。当综合指标提高一个数量级时,就应该毫不犹豫的去实施,而不是束之高阁。
用新事物代替旧事物的代价不能凭空想像,最准确的测量方法是实践,改一个试试,看是不是真的代价很大,实践是检验真理的唯一标准。
7. 异常处理
永远不要吞掉异常,帮助里有异常的最佳实践。因为异常发生时会严重影响性能,所以要竭力避免不必要的异常,一种好的习惯是在做实际操作时事先验证数据。当异常发生时,必须做记录,并把用户引到错误页面。Web.config里有错误页面的配置,开发时设置为Off,发布时设为On。

我在写程序中经常做自我否定,也欢迎别人来否定我,但需要客观的态度和充分的理由。

根据我的编程经验,我制定出了一套评判程序优劣的标准,我希望这个标准能够在工作中应用,使我们的决策更客观,并提高工作效率。

评判方案优劣的:(现代软件工程把性能的考虑放的很次要,只有少数情况需要专门追求性能,软件的简单性才是最重要的)
1. 代码量:权重10
2. 耦合度:8
3. 性能:4
评判人员态度的:
1. 程序编写规范:空格与换行是否整齐,命名是否有层次和有意义
2. 注释:不求规范的长篇大论,只求适当和必要。比如当交接任务时,已完成的和未完成的不单要有简明扼要的文档,在代码里也需要标出来。
3. 无效代码:即被注释掉的代码,是很影响视线的。我的习惯是在重构时将过时的代码注释掉,当重构完成时,删掉其中的大部分,只留极少数有参考价值的代码。然后每次看到漏删的完全没用的无效代码时,彻底删除之。

每个人都有自己的价值观和生活方式,所以我们不能做到让所有人的思想重心都集中到编程上来,但有必要在力所能及的情况下提高团队的编程素养,使他们有积极的工作态度和适当的压力。我们需要采取一些措施,设定一些机制来提高团队的战斗力。
我建议:
1. 上午的站立会议要缩短。不要提出一个问题,其它人听的半懂不懂的时候就七嘴八舌的展开讨论,这样并不能解决实际问题,有问题可以提出来,但在会后专门解决。站立会议的主要任务是报告开发进度,总结昨天做的,明了今天需要做的。
2. 每周五下午做代码审查,把本周所做的代码都过一遍,形式是一个一个过,过的时候所有其他人都在这个人的电脑旁,有任何问题,现场立马改,需要大改的可以先做记录,在下周改动。这样做的好处在于,每个人都对整个项目有清晰的认识,而不仅仅是自己所做过的功能,而且这促进了知识的传播,一段代码胜过千言万语,有时会使人感到“原来代码还可以这样写”。这是发现错误,纠正错误的过程,这个过程最能提高程序员的开发水平。
posted on 2010-07-05 13:54 灰灰狼 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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