1.纹理映射基础
(1)纹理映射通过(u,v)坐标实现。注意:这句话时博主当时面试一家外企被问到的问题。
(2)添加纹理属性:——MainTex("Main Tex",2D)="white"{}
为纹理类型的属性声明一个float4类型的变量_MainTex_ST。在Unity中使用:纹理名_ST的方式来声明某个纹理的属性。
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1.纹理映射基础
(1)纹理映射通过(u,v)坐标实现。注意:这句话时博主当时面试一家外企被问到的问题。
(2)添加纹理属性:——MainTex("Main Tex",2D)="white"{}
为纹理类型的属性声明一个float4类型的变量_MainTex_ST。在Unity中使用:纹理名_ST的方式来声明某个纹理的属性。
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