c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

c语言贪吃蛇详解3.让蛇动起来

前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

 

上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来。为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了。蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上。

就像这样:

   int i;
    for(i=sLength-1;i<1;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    

那蛇头怎么办呢?

为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向。

int direction;      //蛇的方向

我们可以通过direction的值来标记现在蛇的方向。比如0代表上,1代表下。。。

为了方便,我们定义一些常量

//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

这样,我们就可以这样写

 switch(direction)
    {
    case UP:        
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:      
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

 

写好的move函数如下

void move()
{
    int i;
    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

 

然后move写好了,我们还要写个循环,这样就可以让蛇一直动了。地图画完一次并且画了蛇之后,我们要把光标移动到起始位置。最简单的办法是每一次画地图的时候都把关标移动到(0,0)。

修改drawMap函数为下面这样。在开头加一个设置位置的语句。

void drawMap()                  //画地图
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组
        {
            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                printf(" ");
            else                    //为1输出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //别忘了换行
    }
}

然后建立一个循环,不断地画蛇,移动。

int main()
{
    init();                     //程序开始时的初始化操作
    drawMap();                  //画地图
    while(1)
    {
        drawSnake();                //画蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
    }
    getchar();
    return 0;
}

 

然后观察一下,蛇确实走了,但是蛇的痕迹还在。

 

 

 

这样我们可以在蛇移动函数里面,擦去上一次的尾巴。

 修改过后的move函数如下

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

 

 运行一下,蛇动起来了。

 

 

 

然后试试修改下方向。在init函数最后写一个

direction=LEFT;

再运行试试

 

好,感觉很正常。

现在我们可以通过给direction变量赋值来改变蛇的前进方向了。

接下来,我们试试用键盘控制它。

写一个新函数key,用来处理键盘输入。

我们的输入不能在屏幕上有痕迹,并且不能输入一个按键就回车一下。。。所以我们用getch函数。

加conio.h头文件。然后getch会暂停程序等待输入,而蛇只在转弯的时候需要输入。所以我们就需要一个判断有没有输入的函数

 

 

 然后通过输入的字符是w还是a还是s或者d来控制蛇的方向。

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        }
    }
}

 

好了,现在我们就能通过wasd这四个按键控制蛇到处走了。(进入游戏先切换为英文输入法

 

 

 

 下面附这一步的完整代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地图数组
int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组
int sLength;        //蛇的长度
int direction;      //蛇的方向

void init()         //程序开始时的初始化操作
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //让第一列为1
        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //让第一行为1
        a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1
    }
    sLength=4;          //让蛇的最初长度为4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //给蛇头坐标赋值
    for(i=1;i<4;i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //给刚开始的蛇身几个初始坐标
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移动光标
{
    COORD position={j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

void drawMap()                  //画地图
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组
        {
            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                printf(" ");
            else                    //为1输出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //别忘了换行
    }
}

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
    for(i=sLength-1;i>0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

void drawSnake()                //画蛇
{
    int i;
    for(i=0;i<sLength;i++)
    {
        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移动关标到蛇的坐标
        printf("@");                    //在这个位置画蛇
    }
}

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    init();                     //程序开始时的初始化操作
    drawMap();                  //画地图
    while(1)
    {
        drawSnake();                //画蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
        key();
        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
    }
    getchar();
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hjw1/p/7912601.html

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示之前前进的方向,用于判断防止逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存的长度; list b;用来保存头的坐标位置; int aspect;表示前进的方向 等于0表示向右前进; 等于1表示向下前进; 等于2表示向左前进; 等于3表示向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存当前前进的方向。并且初始化的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断是死还是活着。有两种情况,一种是自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存头的纵坐标。如果aspect==0表示向右前进,aspect=1表示向下前进,aspect==2表示向左前进,aspect==3表示向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把头的坐标付给了a[1],说明头改变了前进的方向。绘制头矩形方格,并且设置头的颜色为红色,身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断头的位置与食物的关系,现在的情况说明吃了食物,的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与的位置,如果产生的食物在身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断当前前进的方向,当aspect返回0,表示前进的方向是向右,当aspect返回1,表示前进的方向是下,当aspect返回2,表示前进的方向是向左,当aspect返回3,表示前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
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