Unity 动态加载资源的方式。

方式特点 用法 
Resource.load 安装包会比较大 在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管是否有场景引用。  
AssetBundle 按需加载 将资源打包成小的 bundle,用哪个就 load 哪个,还能分包发布和版本升级(patch)。bundle 可以放在远程服务器上或者打包进去。
AssetDatabase.loadasset相当于AssetBundle的调试模式 不需要新增(修改)一个文件就重新打包一次 bundle,只能在 editor 环境下使用。 

转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/9336993.html

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