Unity编辑器扩展 – Menu Items

参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items

  

通过Unity MenuItem属性类可以扩展主菜单、属性栏内容菜单、层级栏菜单及资源栏菜单。

MenuItem可以将任意静态函数转换为菜单命令,只有静态函数能使用MenuItem属性。

 

添加菜单选项

添加一个简单的主菜单按钮

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MenuItems
{
    [MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs")]
    private static void NewMenuOption() { PlayerPrefs.DeleteAll(); } }

 

快捷键

支持以下修饰键及特殊键(可以联合使用): 

  • % – CTRL on Windows / CMD on OSX
  • # – Shift
  • & – Alt
  • LEFT/RIGHT/UP/DOWN – Arrow keys
  • F1…F2 – F keys
  • HOME, END, PGUP, PGDN

如果没有使用修饰键则需以在快捷键前面添加下划线如:_g 表示快捷键G,快捷键文本前面必须以空格隔开,否则快捷键不起作用。 

// Add a new menu item with hotkey CTRL-SHIFT-A 
[MenuItem("Tools/New Option %#a")]
private static void NewMenuOption()
{
}
 
// Add a new menu item with hotkey CTRL-G 
[MenuItem("Tools/Item %g")]
private static void NewNestedOption()
{
}
 
// Add a new menu item with hotkey G
[MenuItem("Tools/Item2 _g")]
private static void NewOptionWithHotkey()
{
}

 

特殊路径

一些特殊路径会添加到右键菜单:

Assets - Items添加到Assets菜单栏,同时会添加到资源栏右键菜单中。

Assets/Create -items会添加到资源栏“Create”按钮弹出框及右键菜单Create项中。

CONTEXT/ComponentName – items 将会添加到属性栏相应组件右键菜单中。

// Add a new menu item that is accessed by right-clicking on an asset in the project view 
[MenuItem("Assets/Load Additive Scene")]
private static void LoadAdditiveScene()
{
    var selected = Selection.activeObject;
    EditorApplication.OpenSceneAdditive(AssetDatabase.GetAssetPath(selected));
}
 
// Adding a new menu item under Assets/Create 
[MenuItem("Assets/Create/Add Configuration")]
private static void AddConfig()
{
    // Create and add a new ScriptableObject for storing configuration
}
 
// Add a new menu item that is accessed by right-clicking inside the RigidBody component 
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/New Option")]
private static void NewOpenForRigidBody()
{
}

资源栏右键菜单

资源栏创建按钮弹窗框

组件右键菜单

转载于:https://www.cnblogs.com/legstrong/p/6522994.html

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