Unity3D Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展

环境:Unity2017.2 语言:C#

 

总起:

菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:

1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;

2.Inspector挂Component的;

3.Hierarchy游戏物体节点树的;

4.Project游戏资源文件的。

 

这边最主要的一个类就是MenuItem。

 

MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录下或其子目录下。因为UnityEditor这个dll不会在打包的时候放到包体中,所以如果没有放到Editor目录下,就会产生编译错误,这点要注意。

 

MenuItem:

简单的使用:

[MenuItem("Tools/Test", false, 23)]
public static void Test()
{
    Debug.Log("Test");
}

[MenuItem("Tools/Test", true, 23)]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值