Unity 3D坐标转换UGUI坐标含(ScreenSpace-Overlay)

方法其实啊网上很多就不多说,只说一下ScreenPointToLocalPointInRectangle关键参数的解释,网上讲得比较少

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint)

rect:需要计算的UI节点的父节点

cam:UI相机,【重点如果UI的Canvas的模式为ScreenSpace-Overlay,则这里直接传null】

 直接上代码(ScreenSpace-Overlay模式)

    private void SetUIPosition(GameObject m_3dObject,RectTransform uiObject)
    {
        Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(MainSceneObjectController.sceneCamera, m_3dObject.transform.position);
        Vector2 localPoint;
      
        //Camera uiCamera =UIManager.GetCamera("DefaultUI");
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiObject.parent.GetComponent<RectTransform>(), screenPoint, null, out localPoint))
        {
            uiObject.anchoredPosition = localPoint;
        }

    }

 

 

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