在Unity中,使用UGUI(Unity的UI系统)时,经常需要处理屏幕坐标和UI元素之间的转换。如果你想要获取一个UI元素(比如一个按钮或文本)的屏幕坐标,或者将屏幕坐标转换为UI元素内的坐标,你可以使用RectTransformUtility类或者Canvas组件的一些方法来实现。
但是,如果你的目标是获取一个UI元素相对于屏幕(Screen Space Camera)的坐标,通常这意味着你想要得到该元素在屏幕上的绝对位置(即,不考虑滚动或缩放等因素,仅考虑其在屏幕上的位置)。这通常可以通过直接访问UI元素的RectTransform属性来实现,因为RectTransform的anchoredPosition(或position,取决于你的锚点设置)和sizeDelta属性已经是以屏幕空间相机(通常是Canvas的渲染相机)为参考的。
不过,如果你想要的是将UI元素的本地坐标(或称为画布空间坐标)转换为屏幕坐标(像素坐标),你可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()的反向操作,尽管这不是直接转换的API,但你可以通过反向逻辑或者一些其他方式来获取。不过,对于大多数需求来说,直接读取UI元素的RectTransform的anchoredPosition加上其父Canvas的RectTransform的anchoredPosition(如果有的话),并考虑Canvas的缩放和位置,可以大致得到其在屏幕上的位置。
但是,更简单直接地,如果你只是想得到UI元素在世界空间(即屏幕空间)中的像素位置,可以使用以下代码:
csharp复制代码
using Un |

最低0.47元/天 解锁文章
855

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



