ugui unity3d 仪表盘_UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕(一)

UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。

如下图所示,我们先看Canvas,Render Mode一共有三种模式。

1.Screen Space – overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。

2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。

3.World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我觉得目前我还是用不到。

如下图所示,在看Canvas Scaler。UGUI在处理自适应这块不需要我们自己在写算法了。

UI Scale Mode :Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放。。 因为我搭建界面的时候是960X640所以这里我写960X640。

Screen Match Mode 选择 Expand 这个就是UGUI自己自适应屏幕的选项了。

补充: Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配

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