IOS GameCenter验证登陆

本文详细介绍了如何在iOS应用中使用GameKit框架实现玩家认证流程。通过Objective-C代码示例,展示了如何创建GameKitHelper类来管理GameCenter功能,包括检查特性是否启用、处理本地玩家认证以及错误设置。此外,还提供了如何在Unity3D等游戏引擎中集成此类的指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#import "GameKitHelper.h"
#import "GameConstants.h"

@interface GameKitHelper ()
        <GKGameCenterControllerDelegate> {
    BOOL _gameCenterFeaturesEnabled;
}
@end

@implementation GameKitHelper

#pragma mark Singleton stuff

+(id) sharedGameKitHelper {
    static GameKitHelper *sharedGameKitHelper;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedGameKitHelper =
                [[GameKitHelper alloc] init];
    });
    return sharedGameKitHelper;
}

#pragma mark Player Authentication

-(void) authenticateLocalPlayer {

  GKLocalPlayer* localPlayer =
    [GKLocalPlayer localPlayer];

    localPlayer.authenticateHandler =
    ^(UIViewController *viewController,
      NSError *error) {

        [self setLastError:error];

        if ([CCDirector sharedDirector].isPaused)
            [[CCDirector sharedDirector] resume];

        if (localPlayer.authenticated) {
            _gameCenterFeaturesEnabled = YES;
        } else if(viewController) {
            [[CCDirector sharedDirector] pause];
            [self presentViewController:viewController];
        } else {
            _gameCenterFeaturesEnabled = NO;
        }
    };
}
@end


#pragma mark Property setters

-(void) setLastError:(NSError*)error {
    _lastError = [error copy];
    if (_lastError) {
        NSLog(@"GameKitHelper ERROR: %@", [[_lastError userInfo] 
          description]);
    }
}

#pragma mark UIViewController stuff

-(UIViewController*) getRootViewController {
    return [UIApplication 
      sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
}

-(void)presentViewController:(UIViewController*)vc {
    UIViewController* rootVC = [self getRootViewController];
    [rootVC presentViewController:vc animated:YES 
      completion:nil];
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zxhl/p/9796680.html

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