【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸(转)

Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。

关系图:

 

新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。

 

事件监听器有以下几种:

  • 触摸事件 (EventListenerTouch)
  • 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
  • 鼠标响应事件 (EventListenerMouse)
  • 自定义事件 (EventListenerCustom)
  • 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)

_eventDispatcher的工作由三部分组成:

  • 事件分发器 EventDispatcher
  • 事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等
  • 事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等

监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。

 

一.触摸事件

单点触摸:

 

复制代码
 1 bool HelloWorld::init()
 2 {
 3     //
 4     // 1. super init first
 5     if ( !Layer::init() )
 6     {
 7         return false;
 8     }
 9     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
10     
11     /* 创建精灵 */
12     Sprite* sp1 = Sprite::create("sprite1.png");
13     sp1->setPosition(Point(visibleSize.width * 0.5f, visibleSize.height * 0.5f));
14     this->addChild(sp1);
15 
16     //注册监听
17     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
18     listener->setSwallowTouches(true); //阻止向下传递
19     listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
20         /* 获取事件绑定的精灵 */
21         auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
22         Point pos = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
23         
24         /* 检测是否触摸到精灵 ⁄ */
25         if (target->getBoundingBox().containsPoint(pos))
26         {
27             /* 设置这个绑定到的精灵的透明度 */
28             target->setOpacity(100);
29             
30             return true;
31         }
32         
33         return false;
34     };
35     listener->onTouchMoved =[=](Touch* touch,Event* event)
36     {
37         /* 拖着精灵走 */
38         auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
39         target->setPosition(touch->getLocation());
40     };
41     
42     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sp1);
43     
44     
45     return true;
46 }
复制代码

 

效果图:

 

 

多点触摸:

 

复制代码
 1 #include "cocos2d.h"
 2 USING_NS_CC;
 3 class HelloWorld : public cocos2d::Layer
 4 {
 5 public:
 6    
 7     static cocos2d::Scene* createScene();
 8 
 9     virtual bool init();
10     
11     void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
12     
13     void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
复制代码

 

复制代码
 1 // on "init" you need to initialize your instance
 2 bool HelloWorld::init()
 3 {
 4     //
 5     // 1. super init first
 6     if ( !Layer::init() )
 7     {
 8         return false;
 9     }
10     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
11     
12     /* 创建精灵 */
13     Sprite* sp1 = Sprite::create("HelloWorld.png");
14     sp1->setPosition(Point(visibleSize.width * 0.5f, visibleSize.height * 0.5f));
15     this->addChild(sp1);
16 
17     //注册监听
18     auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
19     listener->onTouchesBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan, this);
20     listener->onTouchesMoved =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesMoved, this);
21     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sp1);
22     
23     
24     return true;
25 }
26 
27 //多点触摸事件响应函数
28 void HelloWorld::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event) { CCLOG("began"); }
29 
30 void HelloWorld::onTouchesMoved(const std::vector<Touch *> &touches, cocos2d::Event *event)
31 {
32     auto sprite =static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
33     //缩放
34     if(touches.size() > 1)
35     {
36         auto distance1 = touches[0]->getPreviousLocation().distance(touches[1]->getPreviousLocation());
37         auto distance2 = touches[0]->getLocation().distance(touches[1]->getLocation());
38         
39         float scale = sprite->getScale() * ( distance2 / distance1);
40         scale = MIN(2,MAX(0.5, scale));
41         
42         sprite->setScale(scale);
43     }
44     else
45     {
46         log("单点");
47     }
48 }
复制代码

由于多点触摸缩放扩大不方便放示例图出来。大家写好代码Run到真机测试一下。本示例已测试,绝对ok。

 

OK关于这一章的触摸事件就分享至此,关于事件的加速计等教程会放在基础教程来讲。下一章将讲述Cocos各种专业名词。之后将跨越入门这道栏。进入中级开发。

转载于:https://www.cnblogs.com/huojing/articles/10173992.html

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