CocosCreator.碰撞系统

Cocos Creator内置的碰撞检测系统默认关闭,需开启使用。系统中的onCollisionEnter、onCollisionStay和onCollisionExit方法用于处理碰撞事件。world.aabb是一个包含AABB和Matrix等属性的对象,用于判断两个碰撞盒在Y轴上的碰撞。碰撞检测可用于物体进入、位置变化及相对方向判断等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos Creator 内置了一个简单的碰撞检测系统,使用这个系统需要
提前开启 碰撞检测系统。
默认是 关闭的 这点需要特别注意,不然就会出现 明明加了碰撞盒,却检测不到碰撞

var manager = cc.director.getCollisionManager();
manager.enabled = true;

系统中有三个重要的方法:
1.onCollisionEnter
2.onCollisionStay
3.onCollisionExit

// 目前自己用到的
onCollisionEnter:function(other, self)
    {
            
           var otherAabb = other.world.aabb;
           
            var selfAabb = self.world.aabb;
            
            var otherPreAabb = other.world.preAabb.clone()
            
            var selfPreAabb = self.world.preAabb.clone();
            
            //处理Y轴上的碰撞
            selfPreAabb.y = selfAabb.y;
            
            otherPreAabb.y = otherAabb.y;
            
            if(cc.Intersection.rectRect(selfPreAabb,otherPreAabb))
            {
   
                if(selfPreAabb.y<otherPreAabb.y)
                {
   
                        console.log("在下方");
                }else
                {
           
                   
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