Unity5.0实时阴影的优化

修改灯光属性
Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑
Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜

修改质量面板的Shadows
Shadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大,分辨率设置的越高越耗CPU
Shadow Cascades(阴影级别)级别分的越细,越省性能。当级别为0时,层叠数便会越多,质量也会越好,但消耗太高。
Shadow Distance(可见阴影距离)值越小摄像机可见阴影距离越短,此方法常用,提高性能

注意:被投射阴影的物体面积越小,投影清晰度越高

转载于:https://www.cnblogs.com/vingeart/p/5571592.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值