Unity中使用协程实现倒计时功能

unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。

新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowNumber : MonoBehaviour {
    private int tmp = 10;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //开启一个协程
        StartCoroutine("changeTime");
	}
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginArea(new Rect(100,100,300,100));
        GUILayout.Label("" + tmp, GUILayout.Width(300));
        GUILayout.EndArea();
    }
	
    IEnumerator changeTime()
    {
        while(tmp > 0)
        {
            //暂停一秒
            yield return new WaitForSeconds(1);
            tmp--;
        }
    }
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/dearzhangle/p/4081702.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值