UE4实时光照参数

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UE4 4.22版本引入了全新的面光渲染特性,极大地提升了场景中的光照效果。面光是一种基于VCT(Voxel Cone Tracing体素锥追踪)技术的全局光照方法,通过使用GPU计算,可以在场景中实时计算光照的传递和效果。 面光的工作原理如下:首先,场景的几何体被分解成一个个体素锥体,每个体素锥体都会储存实时光照信息。然后,光线从光源处投射进入体素锥体,通过追踪光线的路径,计算光照在场景中的传递和反射。最后,将计算得到的光照信息应用到场景中,实现更加真实和逼真的光照效果。 面光的优势在于其能够实时计算大规模的光照效果,并且不受场景中物体数量的影响。在传统的光源照明方法中,随着灯光和场景中物体数量的增加,计算量会增大,导致性能下降。而面光通过使用体素锥体分解场景,将计算量均分到各个体素中,大大降低了计算复杂度。 此外,面光还支持动态光源和间接光照,可以实现更加真实的光照效果。通过在面光设置中调整参数,如光源的强度、体素锥体分辨率等,可以精确地控制光照效果和性能平衡。 总之,UE4 4.22版本的面光功能为游戏让场景中的光照效果更加真实和逼真提供了强大的工具。通过使用面光,开发者可以在游戏中实时计算大规模光照效果,提升游戏的视觉质量和沉浸感。

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