UE4_UE5 自发光材质 闪烁材质 光照函数材质(UE材质图表大全3)

(以下所有材质资源都可以在我的资源库下载,我会陆续上传)

一、自发光材质

想要制作自发光材质,其实只要在自发光颜色节点处输入一个三维或思维向量即可。
 

而如果想制作闪烁材质,则只需要在自发光得输入节点上添加一个乘法Multiply节点,A端输入原本得颜色,B端输入随着时间按sin曲线变化得一维常量。

由此,你就得到了一个闪烁材质。

二、光照函数材质

光照函数材质其实就相当于对于光源的一个遮罩材质,一般在光源的属性面板中找到光照函数为其添加。

以下是光照函数的节点:

在用一张黑白贴图与闪烁节点做了乘法的基础上,还为其添加了一个随时间旋转的节点。

下面是添加到一个聚光源上的效果。


我是阿木,有什么疑惑都可以私信沟通,加油❤

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阿木呀

创作不易,感谢鼓励,嘻嘻☺

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