所示代码演示如下功能:
在画布(canvas, z-index:3;)上描画某一个 下层的影像(img1, z-index:1;)的时候, 如文本框显示,可以知道图中任何一点,即鼠标所在的位置[x,y]。
以画箭头为例,先绘出曲线,如三次贝塞尔曲线、半圆弧等,再在终点搞定箭头。
画箭头,要调用方法 function arrow( g, x, y, d, delta) {...}。 其中参数:g 为画笔,x,y 是曲线终点的坐标,d 是根据线条的粗细,控制箭头大小的系数, 而 delta(单位: ° 度, 不是弧度)是顺时针转动的度数(°)。delta 的数值,视曲线终结时的"指向"而定。
图画的工作完成后,再删去所有辅助层面, 即html的辅助元素,仅保留你的作品图: canvas id="myCanvas"。
CoordinateSheetfunction drawPicture(){
var g = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
g.lineWidth="4";
g.strokeStyle="blue";
g.arc(600,100,80, Math.PI,0);
g.stroke();
arrow(g,680,100, 1, 0);
g.lineWidth="6";
g.beginPath();
g.moveTo(520,200);
g.bezierC