html上图片用js绘制点,用 js + html 描图 与画箭头

本文展示了如何使用JavaScript在HTML的canvas元素上描绘图片,并在指定点绘制箭头。通过画布上的鼠标坐标跟踪,可以确定图像上的任意位置。代码示例包括了绘制曲线、三次贝塞尔曲线、半圆弧以及箭头的方法,箭头绘制通过调整角度和大小实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

所示代码演示如下功能:

在画布(canvas, z-index:3;)上描画某一个 下层的影像(img1, z-index:1;)的时候, 如文本框显示,可以知道图中任何一点,即鼠标所在的位置[x,y]。

以画箭头为例,先绘出曲线,如三次贝塞尔曲线、半圆弧等,再在终点搞定箭头。

画箭头,要调用方法 function arrow( g, x, y, d, delta) {...}。 其中参数:g 为画笔,x,y 是曲线终点的坐标,d 是根据线条的粗细,控制箭头大小的系数, 而 delta(单位: ° 度, 不是弧度)是顺时针转动的度数(°)。delta 的数值,视曲线终结时的"指向"而定。

图画的工作完成后,再删去所有辅助层面, 即html的辅助元素,仅保留你的作品图: canvas id="myCanvas"。

CoordinateSheet

function drawPicture(){

var g = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

g.lineWidth="4";

g.strokeStyle="blue";

g.arc(600,100,80, Math.PI,0);

g.stroke();

arrow(g,680,100, 1, 0);

g.lineWidth="6";

g.beginPath();

g.moveTo(520,200);

g.bezierC

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