Unity调试方法

1.安装Unity3D安装包内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D 的调试插件的。

2.打开Unity ,选择Edit –> Preference ,设置外部编辑器为MonoDevelop 。

3.运行MonoDevelop(如果MonoDevelop不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ),选择菜单(Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点(Unity –> Debugger),在右边设置Editor Location为正确的位置(即Unity.exe执行文件Path),然后勾选Launch Unity Automatically和Build Project in MonoDevelop ,按OK按钮保存。

4.在Unity Editor的Project窗口点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Sync MonoDevelop Project(或者选择菜单栏中的Assets -> Sync MonoDevelop Project),将自动运行MonoDevelop并打开对应的项目。

5.在MonoDevelop中编程、为源代码设置断点(F9),关闭Unity Editor,击调试按钮(F5)开始调试,在自动打开的Unity Editor中点击Play按钮,断点就开始起作用了。

6.MonoDevelop的调试需要完成本帧所有调试才能返回给Unity,即调试中途Unity Scene的信息将不会更新。

转载于:https://www.cnblogs.com/anfflee/archive/2013/05/06/3063715.html

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