Unity调用外部的exe

1、新建C#的控制台应用:
在这里插入图片描述
生成的exe:
在这里插入图片描述
2、unity中调用:
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetsImporter : AssetPostprocessor
{
    public static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
    {
        TableAssets.ExecuteTable2Bytes("hello world");
    }
}

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class TableAssets
{
    public static void ExecuteTable2Bytes(string args)
    {
        DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo("Assets");
        System.Diagnostics.Process exe = new System.Diagnostics.Process();
        exe.StartInfo.FileName = @"E:\OGL5\ProtoGen\Table2Bytes\bin\Debug\netcoreapp3.1\Table2Bytes.exe";
        exe.StartInfo.Arguments = args;
        exe.StartInfo.CreateNoWindow = true;
        exe.StartInfo.UseShellExecute = false;
        exe.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
        exe.StartInfo.StandardOutputEncoding = System.Text.Encoding.Default;
        exe.Start();
        string output = exe.StandardOutput.ReadToEnd();
        exe.WaitForExit();
        Debug.Log(output);
    }
}

在这里插入图片描述
unity的控制台输出:
在这里插入图片描述
这里在C#的控制台应用中,使用Console.WriteLine(“Hello World!”);
输出的log,会在unity的console中输出。这个是因为在 exe.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;设置,所以能看到。

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