u3d打包成exe以及调试

首先需要将创建的场景保存为.unity结尾的关卡文件。然后打开【File】->【Build settings】,选择【Add current】按钮将当前关卡加入。

选择目标平台为windows,点击Build就可以生成exe文件了。

然后说下使用u3d自带的MonoDevelop编辑器进行调试。

 

 

step1: 在unity中选择【Assets】->【Sync MonoDevelop Project】。

 

step2: 在需要加断点的地方双击或者F9添加断点。

 

step3: 在monoDevelop中选择【Run】->【Attach to Process】。

 

step4: 在弹出框中选择【Attach】按钮。

 

step5: 在Untiy中运行游戏。

 

另外,在Console栏选择【Open Editor log】 可以打开日志文件,该文件记录了游戏资源的分配情况。这常常比较有用。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/david-wang/p/4379609.html

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