首先需要将创建的场景保存为.unity结尾的关卡文件。然后打开【File】->【Build settings】,选择【Add current】按钮将当前关卡加入。
选择目标平台为windows,点击Build就可以生成exe文件了。
然后说下使用u3d自带的MonoDevelop编辑器进行调试。
step1: 在unity中选择【Assets】->【Sync MonoDevelop Project】。
step2: 在需要加断点的地方双击或者F9添加断点。
step3: 在monoDevelop中选择【Run】->【Attach to Process】。
step4: 在弹出框中选择【Attach】按钮。
step5: 在Untiy中运行游戏。
另外,在Console栏选择【Open Editor log】 可以打开日志文件,该文件记录了游戏资源的分配情况。这常常比较有用。