unity3d为对象添加脚本的两种方法

首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本。接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定。

1.在类声明上方添加如下代码:

[AddComponentMenu("a/b")]

这句话表示在该物体的脚本选择其中会出现一个a逻辑文件夹,然后会有一个b的脚本代表当前脚本。

2.直接把脚本从Assets拖到物体上。

转载于:https://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6945428.html

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