unity扩展编辑器 RequireComponent的使用,游戏对象上自动挂载脚本

RequireComponent的使用:

    当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

 用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(脚本))]

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//unity扩展编辑器的功能
//通过RequireComponent将脚本ObjectPool自动添加到游戏物体中
[RequireComponent(typeof(ObjectPool))]
[RequireComponent(typeof(Sound))]
[RequireComponent(typeof(StaticData))]
public class Game : MonoSingleton<Game> {
    //全局访问
    public ObjectPool objectPool;
    public Sound sound;
    public StaticData staticData;
    private void Start()
    {
        objectPool = ObjectPool.Instance;
        sound = Sound.Instance;
        staticData = StaticData.Instance;
    }
}

添加前效果:

添加后效果:

运行的效果:会自动将三个脚本添加进来

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