RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(脚本))]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//unity扩展编辑器的功能
//通过RequireComponent将脚本ObjectPool自动添加到游戏物体中
[RequireComponent(typeof(ObjectPool))]
[RequireComponent(typeof(Sound))]
[RequireComponent(typeof(StaticData))]
public class Game : MonoSingleton<Game> {
//全局访问
public ObjectPool objectPool;
public Sound sound;
public StaticData staticData;
private void Start()
{
objectPool = ObjectPool.Instance;
sound = Sound.Instance;
staticData = StaticData.Instance;
}
}
添加前效果:
添加后效果:
运行的效果:会自动将三个脚本添加进来