对 Unity 颠球动作的实现

左右移动盘子的脚本 #

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MovePlate : MonoBehaviour
{
    // 控制左右移动的盘子的速度, 默认 10.0
    public float speed = 10.0f;

    void Update ()
    {
        // 得到水平方向的输入, 左右键控制移动方向, 按下右方向该函数返回正值, 反之负值
        float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
        // 移动脚本绑定的游戏对象, 移动的距离
        transform.Translate (Vector3.right * h * speed * Time.deltaTime);
    }
}

脚本效果 :

1098699-20170310165832217-2008210471.gif

控制乒乓球弹跳逻辑的脚本 #

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    // 控制球和盘子发生碰撞时候的受力大小
    public float thrust = 40.0f;

    private Rigidbody rb;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody> ();
    }

    // 当球下落到 y 值小于 -10 时, 销毁 Ball 对象并退出程序
    void Update ()
    {
        if (transform.position.y < -10) {
            Destroy (gameObject);
            Application.Quit ();
        }
    }

    // 处理碰撞体间碰撞的事件
    void OnCollisionEnter (Collision collision)
    {
        // 为刚体组件添加了一个位于 XY 平面上随机方向和大小的力
        rb.AddForce (new Vector3 (Random.Range (-0.2f, 0.2f), 1.0f, 0) * thrust);
    }
}

让摄像机始终对着目标 #

Unity 官方案例原书中的 "Import Package → Scripts" 在我的新版 Unity 编辑器里面没有找到, 经探索, 发现新的 SmoothFollow.cs 是在 "Import Package → Utility" 里. 此脚本是 Unity 自带的资源, 主要功能是让摄像机始终对着目标对象(Target 属性指定, 这里为 Ball).

1098699-20170310170023514-473984478.png
1098699-20170310165941357-1734308863.png

左右移动方向键接住球后随机向左或向右弹跳, 但摄像机保持了始终对着球.

最终效果 :

1098699-20170310165903092-1204943304.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/isayes/p/6531674.html

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