接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,《Unity之粒子特效参数详解——上》链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html
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步骤二:参数设置如图
1.Renderer Mode 渲染模式
1.Billboard 面板模式
官方解释:The particle always faces the Camera.粒子永远面向摄像机
2.Stretched Billboard
官方解释:The particle faces the Camera but with various scaling applied (see below).
大意:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放(底部可见)。
3.Horizontal Billboard
官方解释:The particle plane is parallel to the xz “floor” plane.
大意:粒子平面平行于xz地面 面。
4. Vertical Billboard
官方解释:The particle is upright on the world y-axis, but turns to face the Camera.
大意:粒子方向是世界y轴,但是会面向相机。
5. Mesh
官方解释:The particle is rendered from a 3D Mesh instead of a Texture.
大意:使用3D网格代替纹理渲染。
2.Camera Scale
官方解释:Stretches particles according to Camera movement. Set this to 0 to disable Camera movement stretching (Stretched Billboard mode only).
大意:根据相机的移动拉伸粒子,当设置为零时禁止拉伸,仅限Stretched Billboard模式使用
3.Speed Scale
根据粒子速度设置长度。
4.Length Scale
通过比较粒子的宽度决定粒子的长度。
5.Material
Material可以自己找一个火焰贴图,Shader参数改为:Pariticles—Additive,参图:
成品图如下:
步骤三:添加一个点光源,完成火焰的灯光效果
参数设置如图:
最终成品图:
最后的最后,补充网上看到的粒子系统参数图两张,不想看详细使用说明的可以直接看这两张图。
图片原文链接:http://bbs.cgwell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9264