unity 支持圆形、切倒角和虚化UGUI Shader

本文介绍了如何在Unity中创建支持圆形、切倒角和虚化的UGUI Shader。通过自定义Shader,可以为游戏UI元素提供更加丰富和精细的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 


// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R", Range(0,1)) = 0.5 _Blur("边缘虚化的范围", Range(0,100)) = 100 [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
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