Creator 自动释放资源总结

Creator 版本 :2.0.5

项目资源释放采用 creator 场景自动释放资源,但手动 cc.loader 加载的资源需要进行手动释放。释放过程中需要注意以下几点:

1、两个场景资源不要共用同一个资源(适用于大厅和子游戏)

2、prefab 上有 mask 与 spine 组件,释放之后。再次进入场景,图片会花屏。官方给出的解释就是这样设计的,不过之后creator版本修改这个问题

3、手动加载的资源也可以设置为让场景自动释放

  加载prefab调用 cc.loader.setAutoReleaseRecursively(res, true)

  加载texture2d调用 cc.loader.setAutoRelease(res,true)

4、手动加载的资源也可以通过手动释放 

  let deps = cc.loader.getDependsRecursively(resPath)
  cc.loader.release(deps)

转载于:https://www.cnblogs.com/shwhr/p/11028611.html

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