1.Unity Time类
1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
//计时器通过这个使用,update里把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间
4/ Time.fixedTime表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
5/ Time.fixedDeltaTime 表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
6/ Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前
N帧的时间加权平均的值。
7/ Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
8/ Time.frameCount 总帧数
9/ Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
10/ Time.captureFramerate 表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
11/ Time.unscaledDeltaTime 不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
12/ Time.unscaledTime 不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
From: http://blog.csdn.net/liuyang_sy/article/details/46811125
2.C#-System.DateTime
日期时间相关处理:
0/ 构造函数:
DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日)
DateTime(年,月,日,时,分,秒,(可再加毫秒)/协调世界时 (UTC) 或本地时间)
...
1/ 属性:
DateTime dt = DateTime.Now;
dt.ToString();// 1/22/2017 3:43:19 PM
//获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间。[受时区影响;我们中国使用的是东八区的时间,所以和UTC大了8个小时]
DateTime dt2 = DateTime.Today;
dt2.ToString();//1/22/2017 12:00:00AM 当天日期,其时间组成部分设置为00:00:00。
DateTime dt3 = DateTime.UtcNow ;
dt3.ToString();//1/22/2017 7:43:19 AM 此计算机上的当前日期和时间,表示为协调通用时间 (UTC,0时区的时间)
dt.Year.ToString();//2017
dt.Date.ToString();// 1/22/2017 12:00:00 AM获取此实例的日期部分;其日期与此实例相同,其时间值设置为午夜 12:00:00 (00:00:00)。
dt.Day.ToString(); //22 获取此实例所表示的日期为该月中的第几天。
dt.DayOfWeek.ToString();//Sunday 获取此实例所表示的日期是星期几。
dt.DayOfYear.ToString();//22 获取此实例所表示的日期是该年中