Unity&C# Time时间相关

1.Unity Time类

1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。

3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。

//计时器通过这个使用,update里把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间

4/ Time.fixedTime表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。

5/ Time.fixedDeltaTime 表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。

6/ Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前
N帧的时间加权平均的值。

7/ Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

8/ Time.frameCount 总帧数

9/ Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

10/ Time.captureFramerate 表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

11/ Time.unscaledDeltaTime 不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。

12/ Time.unscaledTime 不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。

From: http://blog.csdn.net/liuyang_sy/article/details/46811125

2.C#-System.DateTime

日期时间相关处理:

0/ 构造函数:
DateTime(Int32 年, Int32 月, Int32 日)
DateTime(年,月,日,时,分,秒,(可再加毫秒)/协调世界时 (UTC) 或本地时间)
...

1/ 属性:
DateTime dt = DateTime.Now;
dt.ToString();// 1/22/2017 3:43:19 PM
//获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间。[受时区影响;我们中国使用的是东八区的时间,所以和UTC大了8个小时]

DateTime dt2 = DateTime.Today;
dt2.ToString();//1/22/2017 12:00:00AM 当天日期,其时间组成部分设置为00:00:00。

DateTime dt3 = DateTime.UtcNow ;
dt3.ToString();//1/22/2017 7:43:19 AM 此计算机上的当前日期和时间,表示为协调通用时间 (UTC,0时区的时间)

dt.Year.ToString();//2017

dt.Date.ToString();// 1/22/2017 12:00:00 AM获取此实例的日期部分;其日期与此实例相同,其时间值设置为午夜 12:00:00 (00:00:00)。

dt.Day.ToString(); //22 获取此实例所表示的日期为该月中的第几天。

dt.DayOfWeek.ToString();//Sunday 获取此实例所表示的日期是星期几。

dt.DayOfYear.ToString();//22 获取此实例所表示的日期是该年中
  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值