Unity 3D 中实现对物体 位置(position) 旋转(rotation) 大小(scale) 的全面控制

本文介绍了在Unity 3D中如何通过脚本控制游戏物体的位置(position)、旋转(rotation)和大小(scale)。通过定义移动变量和速度,并结合if语句响应特定按键,实现物体在XYZ轴上的平移。同时,文章也提及了关于物体旋转和缩放的控制,但未提供详细实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天分享一些基础控制的脚本

1.位置(Position):

控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动  这些脚本要放在Update里

 1         //在x和z轴的移动量
 2         float movez = 0;
 3         float movex = 0;
 4           //实现移动控制
 5         if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||Input.GetKey(KeyCode.W))
 6         {
 7             movez += m_speed * Time.deltaTime;
 8         }
 9         if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey(KeyCode.S))
10         {
11             movez -= m_speed * Time.deltaTime;
12         }
13         if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A))
14         {
15             movex -= m_speed *
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