游戏开发中的数学和物理算法

http://www.cnblogs.com/HelloCG/category/172682.html

 

定义点:

function Point(x,y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

两点间的距离:

function pointDistance(p1, p2) {
   var dx = p1.x - p2.x;
   var dy = p1.y - p2.y;
   var distance = Math.sqrt(Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2));
   return distance;
 }

定义圆:

function Circle(point, r) {
   this.center = point;
   this.radius = r;
}

圆的碰撞检测:

fuction collisionBetweenCircles(circle1,circle2) {
  var hit;
  var powerOfDistanceOfCenter = Math.pow((circle1.center.x - circle2.center.x), 2) +
        Math.pow((circle1.center.y - circle2.center.y), 2));
  var powerOfDistanceOfRadius = Math.pow(circle1.radius + circle2.radius, 2);
  if (powerOfDistanceOfCenter <= powerOfDistanceOfRadius) {
    hit=true;
  } else {
    hit=false;
  }
  return hit;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liuzhenwei/p/5187127.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值