命令行:
DiffuseCubeMaper.exe dest.dds src.dds
程序读取src.dds计算出相应的DiffuseCubeMap保存在dest.dds
这个版本暂时只支持生成256x256大小的cube map
//命令行下执行后,会立刻返回,但是cubemap需要过一会儿产生
DiffuseCubeMap保存的是根据法线的(ρ/pi)*∫Li(ω1)*max(0,dot(dω1,N))*dω1,但是由于一般使用的
源CubeMap都不是真实亮度分布的,计算出来会偏暗,在这里我没有/pi.和ATI的RenderMonkey所带的
一些DiffuseCubeMap相比,本程序生成的偏亮,不知道ATI的这些图片是采用什么样的计算方法得到的.
地址 :undefined
不同分辨率的DiffuseCubeMap的效果差异:(使用RenderMonkey)
16x16
32x32
64x64
128x128
256x256