自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(53)
  • 收藏
  • 关注

原创 PS, Maya, UE 三端贴图对齐

在图层最上面添加两个调整图层 ,OpenColorIO变换使用来转换色彩空间 , 曲线使用来微调。在绘制过程中关闭调整图层, 保存是打开。

2025-12-16 10:35:51 147

原创 ue5 mesh paint

同时修改 模型的细节面板的Overridden . . .. Coordinate Index , 以及 材质面板里贴图里的UV。在模型的细节面板 ,找到网格体绘制 - 高级 - Overridden Mesh PaintTexture Resolution。确保 工程设置里的 Virtual Texture 是启用的。确保插件里的Mesh Painting 是启用的。// 获取模型的 MeshPaint 的UV。// MeshPaint 画的贴图。// 如果启用MeshPaint时。

2025-11-27 11:08:23 250

原创 UE 屏幕空间点阵

UE 屏幕空间点阵

2025-06-03 22:05:43 128

原创 使用Shader修改模型FOV

使用shader修改模型FOV

2024-04-26 17:34:56 416

原创 2D向量转角度

2024-03-18 12:23:27 245

原创 maxscript快速导出FBX

快速导出FBX

2024-03-04 21:51:27 701

原创 UE 顶点动画工具 (VAT)

导入模型需要勾选全精度UV。

2024-01-16 11:00:26 1386

原创 UE蓝图 里的函数,编辑模式在Sequence里执行

UE蓝图 里的函数,编辑模式在Sequence里执行

2023-12-07 20:22:46 998

原创 Maya Mel - 从选中的物体里选择30%的物体

从选中的物体里选择30%的物体

2023-10-11 12:43:16 747

原创 UE MeidiaPlayer 播放视频/序列帧动画

UE 导入视频序列帧动画

2023-09-20 17:38:18 702

原创 RenderDoc 导出Cubemap到UE

RenderDoc 导出Cubemap到UE

2023-08-17 15:35:07 536

原创 3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

3ds max 烘培世界坐标到贴图/顶点色

2023-07-28 13:19:02 1675

原创 UE 透明渲染次序

UE 透明渲染次序

2023-07-27 11:18:27 738

原创 UE UV2SmoothNormal

UE UV2SmoothNormal

2023-07-25 16:49:42 141

原创 UE 导入ABC 精度低的问题

UE 导入ABC 精度低的问题

2023-07-12 16:48:22 646

原创 UE Flowmap

UE Flowmap

2023-06-27 16:25:59 162

原创 Blender Cycles渲染器下的卡通材质

勾边材质。

2023-06-15 15:46:49 351

原创 Git 拉取指定分支

Git 拉取指定分支

2023-06-08 07:50:23 141

原创 Git 配置 ssh密钥

Git 配置 ssh密钥

2023-06-06 23:01:57 246

原创 UE蓝图- 使用EditorUtilityActor修改材质参数

在蓝图里就可以直接修改实际的材质参数了。

2023-06-02 15:48:47 809

原创 UE5 DecalBlenMode 混合问题

UE5 DecalBlenMode 混合问题

2023-06-01 11:49:11 993 1

原创 根据模型Bound ing Box 作为UV(侧面投射UV)

根据模型Bound ing Box 作为UV(侧面投射UV)

2023-06-01 11:32:19 122

原创 UE 三平面映射 (世界坐标UV )

UE 三平面映射 (世界坐标UV )

2023-05-10 20:44:39 1651

原创 UE 后处理里Depth转WorldPosition

UE 后处理里Depth转WorldPosition

2023-05-10 20:38:31 1079

原创 UE 导入图片序列动画作为贴图

UE 导入图片序列动画作为贴图

2023-05-10 20:20:22 1984

原创 UE Stencil ID 选择

可以通过ID来选择不同的Stencil区域。

2023-04-27 14:25:10 185

原创 局部Cubemap的反射方向矫正(Local Cubemap)

局部Cubemap的反射方向矫正(Local Cubemap)

2023-02-23 10:34:30 226

原创 UE 世界位置转Normal

UE 世界位置转Normal

2023-01-12 11:49:02 209

原创 UE 灯光自定义旋转

UE 灯光自定义旋转

2023-01-09 14:22:10 541

原创 UE5.1 无法迁移问题

UE5.1 无法迁移问题

2022-12-30 10:35:45 3951 2

原创 UE4图集选择,按中心旋转

UE4图集选择,按中心旋转

2022-12-13 13:59:41 376

原创 UE4 Debug 多个输出(用于测试不同阶段的结果)

UE4 Debug 多个输出(用于测试不同阶段的结果)

2022-12-12 15:40:14 307

原创 3ds max 模型按UV展开

UE 烘培材质 到 贴图(or 导出特殊贴图)

2022-12-02 19:54:45 419

原创 UE5 Lumen 自定义发光颜色

UE5 Lumen 自定义发光颜色

2022-12-01 11:06:50 997

原创 Height to Normal

Height to Normal

2022-11-28 19:33:48 521

原创 平面UV转径向UV

平面UV转径向UV

2022-11-16 15:35:02 219

原创 CubeMapGen生成Cubemap做IBL

CubeMapGen生成Cubemap做IBL

2022-11-11 11:30:07 740

原创 用物体坐标采样Hdr投影图

用物体坐标采样Hdr投影图

2022-11-07 00:08:53 178

原创 UE 自定义灯光角度

UE 自定义灯光角度

2022-11-03 10:48:49 279

原创 UE4 基于灯光角度偏移UV

UE4 基于灯光角度偏移UV

2022-11-01 12:07:55 294

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除