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原创 PS, Maya, UE 三端贴图对齐
在图层最上面添加两个调整图层 ,OpenColorIO变换使用来转换色彩空间 , 曲线使用来微调。在绘制过程中关闭调整图层, 保存是打开。
2025-12-16 10:35:51
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原创 ue5 mesh paint
同时修改 模型的细节面板的Overridden . . .. Coordinate Index , 以及 材质面板里贴图里的UV。在模型的细节面板 ,找到网格体绘制 - 高级 - Overridden Mesh PaintTexture Resolution。确保 工程设置里的 Virtual Texture 是启用的。确保插件里的Mesh Painting 是启用的。// 获取模型的 MeshPaint 的UV。// MeshPaint 画的贴图。// 如果启用MeshPaint时。
2025-11-27 11:08:23
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空空如也
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