# PS处理
把图片尺寸设置为4:3
使用Flexify2插件 转换为cubemap
把画布顺时针旋转90度,保存为HDR格式
# CubemapGen(使用的老版本,下面连接新版本)
AMD Cubemapgen 用于基于物理的渲染 |塞巴斯蒂安·拉加德 (wordpress.com)
1.LoadCubeCross导入PS刚才处理好的cubemap
2.勾选SaveMipchain
3.勾选MipLevel, 用于查看不同mip
4.RenderMode, 查看模式, 反射 or 漫反射
5.BaseFilterAngle 对图做模糊(mip0)
6.MipInitialFilterAngle 对图的mip做模糊
7.OutputCubeSize 输出尺寸
8.FilterCubemap 执行过滤器(做模糊)
9.OutputCubeFormat 输出格式 ,8/16/32位
10.SaveCubeMap(.dds) 导出为dds 格式
# UE
Cubemap导入UE后 会自动转成全景图
如果当成IBL使用就用Normal来采样 ,如果是作为反射用就是用ReflectionVector采样